Réalisation
Faire ma première animation de personnage 3D m’a appris à bien structurer ma hiérarchie d’objets et les dépendances qui les unissent. J’ai pu expérimenter tous les éléments nécessaires à l’animation (bones, rigs, controllers,…), comprendre la hiérarchie d’animation (contraintes de position/rotation, wires et scripts) et l’interface de gestion des courbes d’animation de 3DS Max. Cette mise en place consomme plus de temps que l’animation en elle-même, puisque ce n’est qu’au moment d’animer qu’on aperçoit ses erreurs et qu’il faut souvent reprendre le rigging à zéro.
La fin de mon stage approchant, je n’ai pu réaliser qu’une douzaine de secondes d’animation. Et n’ayant pas pu l’exporter, j’ai dû par la suite le convertir en fichier compatible avec Cinema4D. Malheureusement, la compatibilité étant très limitée concernant l’animation, je ne peux pas continuer mon projet sans recommencer le rigging dans C4D.